Sommaire

Voici le sommaire de ce blog.

T
out d'abord, sachez que les solutions des jeux que je vous donnent, je ne les ai trouvé nulle part sur le net (c'est d'ailleurs pour celà que j'ai choisi de leur faire des solutions)

Vou
s me direz peut être que si je ne trouve aucune solutions sur internet, c'est probablement parce qu'ils ne sont pas très connus...et peut être aurez vous raison

Ma
is je pense avant tout aux fans de ces jeux qui sont parfois blos sur tel ou tel jeu...

Ou
encore lire ces solutions donneront envie à certains d'y jouer et de les tester (quelquefois- et c'est le cas pour moi- les soluces nous permette de savoir à quoi s'attentre...)

Do
nc voilà je vous souhaite à tous une bonne visite sur le blog..


Au
sommaire

Solution du jeu "Drakan, the ancients gates"

Solution du jeu "Primal"

Le
s autres solutions seront ajoutées au moment voulu

Sac
hez aussi que j'ai également joué à ces jeux (c'est d'ailleurs pour ça que je suis apte à donner des solutions mdr) donc voilà...
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# Posté le lundi 24 avril 2006 12:56

Drakan the ancients Gates

Drakan the ancients Gates
De quoi ça parle ??

Dr
akan the Ancients Gates est la suite très attendue du 1er opus "Drakan the Order of the Flame" sortit en 1999 sur PC (voir photo)

C
ette suite est sortie en 2002 sur PS2 (et non sur PC comme pour le 1er)

Da
ns Drakan the Ancients Gates, nous retrouvons l'héroïne Rynn accompagnée de son fidèle compagnon volant Arokh.

Apr
ès la mort de son frère (rappellez vous du 1er tome...) de nombreux dangers planent sur Surdana et à nouveaux Rynn et Arokh sont appellés à restaurer l'Ordre.

Pour stopper l'invasion et la domination du monde par les Seigneurs de Déserts, ils leur faut réveiller le Dragon Mère en ouvrant les 4 portes.

Problème : Les 4 portes se trouvent dispercées à travers le monde.
Rynn et Arokh sont donc obligés de les chercher afin de les activer pour réveiller le Dragon Mère et sauver le monde...
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# Posté le lundi 24 avril 2006 13:06

Modifié le mardi 24 juillet 2007 07:15

Drakan: ASTUCES

Voici différentes astuces pour mieux évoluer dans ce jeu

INVINCIBILITE

Voici les combinaisons à faire :

Appuyer sur croix, bas, triangle, haut, rond, droite, carré, gauche sur votre manette et Rynn deviendra invincible

MONTER DE NIVEAUX

Carrée, triangle, rond, croix, droite, bas, gauche, haut.

Répétez le 12 foiset Rynn atteindra enfin son niveau maximal.

AUGMENTER LES NIVEAUX DES SORTS

Haut, bas, gauche, droite (x2), gauche, bas, haut.

SANTE AU MAXIMUM (très pratique)

Triangle, bas, rond, gauche, carré, droite, croix, haut

GAGNER DE L'ARGENT GRATUITEMENT

Rond, carré, droite, gauche, croix, triangle, bas, haut

Chaque fois que vous répétrez ce code vous obtiendrez + de 10.000
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# Posté le lundi 24 avril 2006 13:23

Drakan

Drakan
Lorsque vous démarrez le jeu, une cinématique sous forme d'introduction se déclenche.

Vous découvrez brièvement comment dans "Drakan the order of the flame", Rynn a réveillé le dragon Arokh et ce qui les attendent dans ce nouvel épisode.

Ce passage terminé, vous la voyer de retour dans son village complètement détruit et apprenez la mort de son frère.

Arohk arrive en volant et se pose aux côtés de Rynn qui s'occupe d'enterrer les morts. Là, il lui explique que tous ont été tués, que les Wartokhs sont partis (une espèce de monstres) et que Rynn est la seule survivante de tout le village.

Arokh affirme aussi qu'une seule ville a survécu à l'attaque. Cette ville, c'est Surdana.

Votre compagnon en profitera également pour vous informer que c'est dans cette ville que vous devez vous rendre cependant Rynn préfèrera rester dans son village et continuer l'enterrement.

Arokh s'envole donc direction Surdana seul et vous promettez de le rejoindre d'ici 2 jours.


FIN DE LA CINEMATIQUE

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Suite à cela, une nouvelle cinématique se déclenche. Rynn marche tranquillement vers la ville et entame la conversation avec un garde : le général Derihmon.

Il en profite pour vous informer que votre ami est effectivement passé par là et vous demande de vous rendre au palais le plus vite possible afin de vous entretenir avec Lady Myschala.
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# Posté le lundi 24 avril 2006 13:42

Modifié le mardi 24 juillet 2007 07:16

SURDANA

SURDANA
Dès la fin de la cinématique, avancez puis parlez avec les personnes que vous rencontrez en appuyant sur L1. Continuez votre route puis arrêtez vous au stand de tir à l'arc. Passez près des coffres pour récolter de l'argent et obtenir une nouvelle arme : un arc.

Continuez votre progression puis vous tomberez à un moment donné sur Olak et 2 autres grulls qui vous demanderont votre argent si vous souhaitez passer. Bien entendu vous refuser et un combat (très facile) s'engage. Utilisez votre poignard pour les battre et vous obtiendrez une potion. Après cela avancez puis vous voyez un pont cassé. Avancez puis sautez (en utilisant la touche triangle) et vous voilà de l'autre côté.

Un trog arrivera alors pour vous battre mais se fera écraser bien avant donc pas de panique. Un dernier grull devra être battu puis continuez d'avancer jusqu'à la ville.

Suite à cela une scène se déclenchera et vous verrez un Seigneur du Désert apparaitre et tuer un garde avant d'être lui même vaincu par une jeune femme : Jade. Cette dernière vous parlera un peu plus en détail puis vous proposera de la rejoindre dans sa tour mais avant cela vous devez vous rendre au château de la ville.

Utilisez l'escalator puis avancez et vous rencontrerez Zola Dane. Après lui avoir parlé, vous entamerez une petite conversation avec Lady Myschala. Elle vous expliquera comment venir à bout des Seigneurs du Désert et vous conduira vers la première porte reliant 4 autres portes nécessaires pour réveiller le Dragon-Mère.

Arokh volera jusqu'à vous et vous demandera de vous rendre jusqu'aux marais (Shadowmire) afin de récupérer la Rune du Chiffre qui lui permet d'ouvrir toutes les portes.

Suite à cela vous obtenez un sac d'argent de la part du Général Derhimon et Arokh vous dépose devant le forgeron de la ville afin de vous procurez quelques armes. Brekk (le forgeron) vous demandera de lui rapporter le heaume de Toadfist, le chef des trogs en récompense de 2000 pièces d'or.

Après cela vous voilà de nouveau seule. Visitez un peu la ville et procurez vous quelques potions auprès de Quaalus, l'alchimiste (en face du forgeron)

Faites demi-tour et allez parler à l'homme qui attend dehors, à l'extérieur de sa maison. Il vous demande de tuez les araignées qui l'envahissent. Bien entendu vous acceptez. Tuez les toutes (en utilisant un arc) puis retournez voir l'homme. Il vous récompensera en vous offrant un sceptre.

Ensuite dirigez vous vers Shadowmire mais traversez la rivière afin de vous rendre jusqu'à la tour de Jade. Une fois la bas, achetez lui un sort (si vous avez assez d'argent). Pour commencer choisissez "boules de feu" ou encore "peur" puis ressortez et faites demi tour.

Si vous ne souhaitez pas vous rendre directement à Shadowmire, remontez puis continuez.

Vous arriverez devant une maison où une femme (pas très sympa) ramasse ses fleurs. Parlez lui puis continuez et vous apercevrez bientôt un homme devant sa maison. Il vous expliquera que sa femme n'est jamais revenue de son excursion et vous demandera de la retrouver. Et une mission de plus !!!

Dirigez vous vers la grotte aux champignons puis tuez les charognards (attention le sort "peur" n'a aucun effet sur eux) avec l'aide de votre sortilège "boule de feu" ou tout simplement avec votre arc (n'utilisez pas votre poignard vous perdriez de l'energie pour rien). Lorsque vous les aurez tous battus à mesure de votre progression, vous verrez une jeune femme.

Approchez vous d'elle et parlez lui. Elle vous demandera de retrouvee la sortie. Au lieu de faire tout votre chemin en sens inverse (de toute façon ça marchera pas), allez tout droit et vous verrez un rocher qui bloque la sortie. Poussez le et vous arriverez à l'air libre. Suite à cela la femme vous quittera après vous avoir remercier. Suivez la (pas de panique si vous la perdez de vue -elle court très vite- car elle retourne chez elle donc vous savez où la retrouvez....)

Après cela, son mari vous récompensera. Cette fois-ci faites demi-tour direction Shadowmire. Parlez au garde afin qu'il vous ouvre la porte, sauvegardez puis pénétrez.


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Si vous n'avez pas accompli la mission "retrouvez la femme dans la grotte aux champignons" aucun problème elle sera à nouveau disponible une fois votre retour de Shadowmire. En plus de cela, vous serez cette fois-ci accompagnez d'Arokh qui pourra agir de lui même pour brûler les grulls qui vous attaqueront ainsi que les quelques charognards que vous aurez ramenez vivants de la grotte (ils vous suivent dès qu'ils vous aperçoivent) docn à vous de choisir quelle situation vous préférez...
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# Posté le mardi 25 avril 2006 10:24

Modifié le mercredi 26 avril 2006 15:01